互联网电影时代来了
互联网催熟了《小苹果》,是希望结出电影票房的胜利“果实”。至此,电影不再是一个最终的作品,而逐渐走向可以从制作就开始的全程营销。而这其中,互联网再次扮演了搅动行业变革的角色。今年以来BAT(百度、阿里、腾讯)等互联网巨头开始进入影视领域跑马圈地,娱乐宝、众筹、 视频 网站等从影片融资立项到上线,一股脑地都开始有了新的玩法。有人说,互联网电影时代,来了。
柯利明说,当他看到视频公司给他提供的数据,他被震惊了。用户自观看2010年的《老男孩》微电影时,在何时暂停、喜欢哪个桥段、哪里用户喜欢转发等都被记录在案。柯利明透露,《老男孩之猛龙过江》在制作中优酷提供的100条数据中,有75%都能被转化到电影制作中。
据优酷总裁魏明介绍,微电影《老男孩》拥有8000万真实粉丝,在优酷土豆集团推出的“中国网络视频指数”中,不仅能够直接看到粉丝的性别、年龄和地域构成,影片的踩顶、评论及转发数据等都为该影片的创造提供了数据基础。所以,在电影上映之前,其预告片在不到一个月的时间,在视频网站的点击量就超过了1亿次。
制作方儒意影业将《老男孩之猛龙过江》定义为首部互联网电影。不过,一些业内人士在接受记者采访时表示,这部电影距离真正的大数据电影还有很长一段距离,大数据的采集和运用太过初级。
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“大数据”出来的《纸牌屋》
“比你自己还要了解你”,这事儿被一个名为Netflix的美国视频公司办到了。被誉为白宫版《甄嬛传》的美剧《纸牌屋》,无疑被认为是大数据运用的首例成功者和典范。
《纸牌屋》前一段时间在40多个国家和地区大获成功,而这一切都归功于Netflix将大量的用户数据运用到该电视剧的制作、营销、发行等全部环节,拍什么、谁来拍、谁来演这些影视制作大事儿都是由观众来决定的。
而这是如何实现的?用户的浏览轨迹正在成为网站们最为丰厚的一笔财富。Netflix通过收集每天网上产生的3000多万个用户行为,包括每个用户观看视频时会在哪里暂停、回放、快进,以及评论和搜索请求,将其记录下来并进行分析。Netflix或许并不能准确知道单个观众点击暂停按钮的个人原因,但是如果足够多的人在整段视频中的同一个地方做了相同的举动,这个现象就足够让制作方们去挖掘。