太平洋游戏网主办高校游戏风暴,媒体模式试水后WCG市场踢走“高大上”,媒体主办电竞赛

19.05.2014  16:47
摘要:长期依赖赞助商输血的WCG(World Cyber Games,世界电子竞技大赛),今年因三星撤出而以停办告终,由热门游戏厂商主导的各种赛事尽管抢足眼球,但基本上都是精英们的小圈子竞技,校园“屌丝”只有当看客的份,而太平洋游戏网主办的高校游戏风暴,正是弥补这块市场的空白。

        长期依赖赞助商输血的WCG(World  Cyber  Games,世界电子竞技大赛),今年因三星撤出而以停办告终,由热门游戏厂商主导的各种赛事尽管抢足眼球,但基本上都是精英们的小圈子竞技,校园“屌丝”只有当看客的份,而太平洋游戏网主办的高校游戏风暴,正是弥补这块市场的空白。太平洋网络副总裁张捷昨日在“太平洋游戏网高校游戏风暴”活动接受南都记者采访时表示,作为垂直媒体,太平洋游戏网有用户基础,也了解用户需求,联合当地电竞协会的模式则让他们在推广上更接地气。

        抛掉体验门槛

        奖金高、门槛也高,看的人多、参与的人少,在张捷看来,游戏厂商办的电竞比赛就好比篮球N  BA、足球世界杯,走的是“高大上”的路子,而高校游戏风暴定位很明确,给那些早已跃跃欲试的高校生提供体验专业赛事的机会,并且不设任何门槛,只要喜欢电游戏就能参加。

        太平洋游戏网电竞负责人麦克认为,作为泛竞技游戏的垂直门户,举办电竞赛事有一定的优势:电竞作为他们的强项、专业度得到业界认可;拥有数量庞大的用户人群,80、90后占了大多数,比厂商更了解年青一代;而且筛选游戏项目都是基于用户需求,不像游戏厂商只推自家游戏。

        在具体的运作中,线上与线下并行的高校游戏风暴,也带有明显的媒体特色。南都记者了解到,太平洋游戏网首先根据用户信息收集,判定哪个片区的大学生在电竞领域较为活跃,然后划分赛区,在线上定向宣传;预选赛也在线上进行,最受关注的总决赛则落地到各个片区的某所大学里。张捷对南都记者说,在赛事举办及报道上,太平洋游戏网具有完整的赛事生命线,从赛事直播、互动、约战到回顾,一站式服务。

        牵手电竞协会

        在5年的探索里,太平洋游戏网也逐渐发展起自己的“盟友”。麦克告诉南都记者,全国各地都有电竞协会,在各大高校里,也不乏学生自发组织的电竞类社团,高校游戏风暴完全可以联合他们。一方面,这些协会、社团都是深度的竞技游戏用户,对于游戏活动的参与欲望很强烈,也希望专业的电竞赛事能落地到他们那里;另一方面,太平洋游戏网也需要这些了解当地实际情况的组织协助推广,在高校的渠道宣传上发挥作用,双方正好互补。去年,游戏风暴扩大了规模,分成上下半年举行,从每年的6场落地扩大到12场,覆盖了150万高校群体。

        高校游戏风暴的崛起也吸引了不少游戏厂商来主动加入。麦克分析,厂商都希望自己的电竞项目越火越好,但“单兵作战”的话,规模和影响力始终有限,借助高校游戏风暴的平台,相当于让他们在“高大上”之外,增加一个接地气的途径。

        采写:南都记者  梁卓慧