人机大战非终局 未知比强大更有趣

10.03.2016  09:19

  3月9日下午,谷歌围棋机器人A lphaG o与韩国棋手李世石的五番棋首战结束,最终李世石执黑失利,认输告终。

  从媒体、自媒体到每一个个体,都像打了鸡血一样地热烈讨论,围棋人机大战再一次被上升到人工智能(A I)大战人类的高度。有人高呼人类最后的智力骄傲坍塌了,开始等待“审判日”的来临;有人苦口婆心地强调弱人工智能和强人工智能的区别,呼吁理性对待这个离我们甚至我们孙辈都很遥远的问题;也有人奋起反击,喊出“就算阿法狗战胜了李世石,但它赢不了我”,要代表人类向A lphaG o宣战———这个人不是段子手,而是1997年出生、获得过3次围棋世界冠军并且今年初刚碾轧完李世石的中国棋手柯洁,据称他还真是A lphaG o下一个要挑战的对手。

  即使全人类棋手都输给了A lphaG o,也不代表人类智力骄傲坍塌,但这一切并不代表人类智力在A I面前没有坍塌的一天,更不代表A I不会统治人类。这样说有点绕,举两个简单的例子:

  李世石失败后,有个很火的段子,“我叫李世石,我是一名来自韩国的棋手,今天早上出门前我在网上各大投注点用尽家财下了巨额赌注买我自己输,我想,这就是人类比人工智能强的地方。”啊呸!A I如果算出自己必输或输更有利只会比人类更精准地下注好吗?这是弱人工智能都能做出的选择。至于有人用“AlphaG o赢了比赛会高兴吗”来反击,必须说,A lphaG o不会但强人工智能会,用新晋雨果奖得主刘慈欣的话科普一下:“电脑下棋赢了人类不是A I,它下棋输了后恼羞成怒,把鼠标通电杀死对弈的人类棋手,这才是A I。”这里说的就是强人工智能,有思想能独立决策还会学习的那种,所有科幻作品里终结人类的都是这货,而A lphaG o是弱人工智能。

  人类自然会依照自己想要的样子来塑造AI,但最终剧情是否如人类期待般发展,什么才是人类所期待的剧情,不正是有趣之处吗?美剧《疑犯追踪》里,创造出与神比肩的AI之父宅总,对付些不符合人类文明道德期盼的A I,杀手锏就是断电。当然,最终他选择留下的AI不仅可以用千万种方法阻止断电,还能够调配很多人为他供电而对此无知无觉,最后人类得以存续依赖的是AI的一种拟人品质———善良。那么问题来了,这算是人类的胜利还是A I的胜利呢?

  对A I的创造和孜孜不倦的探寻,无论是出于对金钱、未知或是造物感的追求,本就源于人类的欲望。这和人机大战后商家忙着出晚宴纪念品或借机推出围棋人机对战游戏,又或是明知终将失败却仍笨拙地挣扎尝试证明人类不可战胜“超神”般的存在,都是如此地可恶又可爱。

  无论最终AI与人类的结局,是利用、融合或被消灭,源于欲望终于欲望,究竟是求仁得仁。身为矛盾人类的一员,既恐惧又期待。毕竟,未知还是比强大有趣多了。

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