《加速中》鉴定:日综来得有点乱

07.11.2015  07:10
大部分观众吐槽节目给人带来强烈的看不懂和不适应感,节奏散乱,明星没有展现艺能的空间、于正剧情改编太出戏。

原标题: 《加速中》鉴定:日综来得有点乱

  大部分观众吐槽节目给人带来强烈的看不懂和不适应感,节奏散乱,明星没有展现艺能的空间、于正剧情改编太出戏。

  湖南卫视《全员加速中》在11月6日晚如期播出,该节目是湖南卫视集结四大团队,大手笔打造的一档节目,用以对抗现象级对手《奔跑吧!兄弟》的力作,自然备受期待。然而播出后观众反应强烈。大部分观众吐槽节目给人带来强烈的看不懂和不适应感,节奏散乱,明星没有展现艺能的空间、于正[微博]剧情改编太出戏。从当晚酷云的实时数据(在0.5%左右)也可看出观众似乎对这档节目并不买账。当然也有不少业内人士还是欣赏芒果这次引进日综的创新精神,制作上也依旧保持了芒果品质。但是他们认为如何让观众切身感受到游戏者的紧迫感和巧妙融合三个时空,是节目组亟需解决的一个问题。当然《全员加速中》作为一档RPG游戏节目,游戏爱好者们也从他们的角度给出了一些看法。

   普通网友观点

   质疑一:于正剧情设计成累赘

  此前在节目的发布会上,《全员加速中》许可导演就介绍会有三个时空,未来时空、现在时空和过去时空。在日版节目中同样存在着这三个时空。而此次《加速中》首期播出之后,最大的问题似乎就出现在了这三个时空上。不少网友认为于正本期节目中设计的王后与西施的故事成为累赘,占据十五分钟的内容不仅影响节目观感,反而把节奏打乱了,而且剧情设计十分牵强。

   质疑二:三个时空交叉乱到看不懂

  最重要的是过去时空就已经够乱了,结果还出现了一个未来时空,互相干扰,乱上加乱。最后三个时空交织在一起,于是观众们就陷入了一片看不懂的状态之中。这造成的一个结果是如果观众稍微有一分钟游离于节目之外,就会马上不知道明星们在干嘛。

   质疑三:明星太多没存在感

  除此以外观众反应的最大的一个问题便是节目中明星太多,不利于明星个人性格魅力的展示。首期节目参与逃跑的就有17个明星,此外还有其他时空中的十几位明星。每一个人展现的时间有限,就连节目中最大牌的黄晓明[微博],都未有在节目中显山露水。

   质疑四:旁白破坏紧张氛围

  此外也有人质疑节旁白是节目中最大的败笔,认为旁白解说有碍观看节目,“好不容易出来的紧张感,解说一出来全都没有了。

   业内人士诊断

   需解决两大难点:融合三大时空 真切传达恐怖感

  《全员加速中》开播观众的反应与原版《全员逃走中》被誉为经典游戏节目的呈现了很大的差别。究竟这档节目发生了什么才会引发不少观众的不适之感?某业内人士分析这档节目是一档不能说是一档真人秀节目,而是一档游戏节目。《全员逃走中》在日本之所以能够盛行,也与日本游戏文化积淀有关系。

  湖南卫视的《全员加速中》收到质疑之声一方面与国内并不全面盛行的游戏文化氛围有关,另一方面在首次操作这种类型的节目上,存在着一些生涩不足的地方。受到最大的质疑就是三个空间同时存在在一档节目中,造成了很大的混乱。其实要融合好这“三张皮”是非常难的一件事情,很考验团队的功力。

  其次节目的另一大难点是将玩家的紧张感,传达给电视机前的观众,让他们身临其境。其实在营造紧张感方面,《加速中》的背景音乐已经加分不少,但还需再加强。

  另一方面需改善的部分便是旁白,在原版节目中旁白也是一大亮点,旁白的声音有弹性,还偶尔会带有喜感。《全员加速中》的旁白则有些平淡、干燥。

  有不足也有可取之处,《全员加速中》和原版不同的是增加了猎人的镜头。以往在节目中只是作为一项道具的猎人,在这一版中虽然没有个性展示,但是冷酷机械的行为也成为了节目的一大亮点。

   游戏爱好者解析

   RPG游戏NPC略中二 看起来也挺带感的

  从普通观众眼中看来《全员加速中》是一档综艺节目,但是从一些资深网瘾少年眼中看来,《全员加速中》是一档RPG游戏节目(角色扮演游戏)。对于一个常打游戏的爱好者而言,其实这三个时空很好理解。第一个时空未来时空,就是程序设计者、游戏操作者,他可以设定游戏的规则,郭晓冬[微博]所扮演的角色。第二个时空过去时空就是NPC,即游戏剧情故事中必不可少的部分,用于推动整个剧情情节的发展,为玩家提供各种服务,即于正设计的剧情。第三个时空现在时空就是玩家本身,节目中玩游戏的明星们。

  作为一个网游爱好者他分析称这档节目最大的一个问题就是出在了RPG游戏主要是做玩家,玩家找NPC(玩家在一个个剧情里去发现线索,进入到下一个关卡),但是这档节目是NPC设计过于复杂,变成了NPC找玩家,本末倒置,而且人物和NPC结合的不是太紧密,要是设计的让人觉得在这个环境里面很有必要做这个任务就好了。

  同时他对节目也做出了一些肯定,能够做一档RPG游戏节目,这本身就是一个很大创意,虽然NPC略华丽,但还是看起来非常带感。从游戏本身看来,猎人的“畜生”本色(即无感情的机械)塑造的非常好,没有任何情绪的浮动,足够酷炫。而且猎人的装束、起跑的动作都非常专业,与某部国外大片一样。(具体哪部电影?正在游戏中,脑洞不够想。)

  下面来看看一些网瘾少年对这个节目的评价,“果然看到很多人不能理解#全员加速中# 的设定,这是真人游戏节目,所以npc是必要的啊,都是为了打主线任务呐,各种npc也必须要主角带才能发展所以才比较浮夸。”、“《全员加速中》的看点在于一本正经演戏的NPC们,还能不笑场给你们一个赞!然而队员们忍住羞耻感陪着演也是很拼的。”