《变形金刚:破坏战士》评测:原汁原味中文体验

03.03.2016  11:43

变形金刚:破坏战士》游戏评测

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  对于看着《变形金刚》的动画片、玩儿着《变形金刚》的洋画贴纸长大的一代人来说,这个题材永远都不会过时。迈克尔贝执导的《变形金刚》电影引领热潮的那些年,也见过不少《变形金刚》的游戏,不过那些科技感十足的形象总难以让人产生跟回忆的共鸣。白金工作室在E3前夕突然公布了与动视合作的《变形金刚:破坏战士》,单是G1经典造型的回归就足以湿掉一大票《变形金刚》的粉丝。

变形金刚:破坏战士》游戏评测

  游戏的海外版在去年年底发售,索尼终于在最近把《变形金刚:破坏战士》也带到了国内。晚了这么久才出国行还有什么意义?其实有,而且非常有,因为这是在地球上你能买到的唯一一个带官方中文版的《变形金刚:破坏战士》。

唯一的官方中文版

   原汁原味儿的本土中文化

  《变形金刚》在两岸三地都有非常高的人气,所以不得不面对跟其他知名动漫作品同样的问题——译名难以统一。我们从小叫惯了汽车人、霸天虎,但香港同胞就是叫博派和狂派。即使《变形金刚:破坏战士》的港版能有繁体中文,也只能按照香港地区的习惯进行中文化。对于角色众多而且中文名充满想象力的《变形金刚》来说,几乎找不到任何跟大陆玩家习惯的共同点。国行版的所有译名全都按照大陆玩家的习惯进行了翻译,不仅仅是让你看的懂,而且能真正看着舒服。

译名全部按照大陆玩家的习惯

   组线条卡通豪放有余 精细不足

  动漫改编作品大部分都用了卡通渲染的画面风格,因为确实非常搭,对于G1设定的《变形金刚》也是如此。略带粗线条美漫感觉的画面让你感觉自己就是钻进了当年看过的动画片里。PS4版运行在1080P@60FPS的标准,全程没有任何掉帧现象。游戏也推出了上世代版本(PS3/Xbox 360版),也许是为了照顾上世代机能,也许是本身就没打算在画面上下太大功夫,建模和贴图精度仍然停留在上个世代的水平。

简直就像钻进了动画里

  原版动画的角色本身就没有太多需要还原的细节,角色还原度可以给满分。但是视角转换到场景之后,就给人一种光秃秃的感觉,被3A大作惯坏了之后,《变形金刚:破坏战士》单调的场景细节难以令人感到满足。另外让人感觉很偷懒的就是,PS4版《变形金刚:毁灭战士》没做任何抗锯齿处理。

场景略显单调

  整体画面风格很粗犷张扬,但细节经不起推敲。还好这是个快节奏的动作游戏,大部分时候没给你趴在屏幕上数狗牙的时间,对于整体体验影响并不大。

   音效忠实还原

  《变形金刚:破坏战士》启用了美版G1动画配音的原班人马,对于喜欢美版动画的朋友们来说绝对是足够原汁原味儿的体验,尤其是听到“声波”那极具特点又掺杂了噪音的电子声,在配音方面让人感受到了十足的诚意。你可能期待国行版会不会有大陆版动画的普通话配音,很可惜并没有,而且其实这已经成了所有《变形金刚》粉丝永远的遗憾,给大陆版擎天柱配音的雷长喜老师已经在90年去世了。

声波配音的电子声实在太棒了

  音效方面也是一点不马虎,G1变形的那个经典音效(实在难以找到合适的拟声词)时不时就会在你耳边响起,打击音效和画面的配合也非常到位。

   手感操作像是简化版魔女

  单是看到白金工作室这块招牌,就不用再怀疑《变形金刚:破坏战士》是有史以来最优秀的《变形金刚》动作游戏。《猎天使魔女》中的“魔女时间”系统被放进了游戏里,并且成为了战斗的核心要素之一。敌人在攻击之前会有明显的画面闪光和音效提示,在恰当的时机按下R1进入“魔女时间”进行反击。白金刻意提升了这个系统的重要性,如果你完全无视它的存在,会让你在面对小型BOSS的时候都非常吃力。

白金把“魔女时间”系统直接搬了进来

  另外值得称赞的就是变身与战斗的完美结合,变身形态不只是用来跑路的手段。战斗中在一段轻重攻击的连续技之后,按下R1可以直接触发变身攻击,将角色的变身形态巧妙融入进攻,并且能在变身攻击之后继续接续普通技。按键的时机也不像白金其他更核心的动作游戏那样严格,在《变形金刚:破坏战士》里,你可以轻轻松松就能打出华丽爽快的连续技。

变身巧妙融合进了战斗里

   武器系统成为时间杀手

  《变形金刚:破坏战士》把武器分成了近战远程两类,每个角色都有自己的独占武器类型。武器并非剧情获得,而是通过敌人掉落。武器可以通过合成的方式进行强化,这也就意味着更好的武器就等于大量时间的刷刷刷。技能以加装芯片的方式获得,制造芯片需要玩一个考验眼力和反应的小游戏,至于芯片的属性则完全靠人品,造的越多才越有可能刷出精品。

武器都是掉落 需要以合成方式强化

考验反应力的芯片制造小游戏

  除了每个角色固有的特殊技之外,攻击的动作和招式都是随武器绑定的。攻击中途可以随时切换武器形成连续技。

   登场角色较少 流程略短

  虽然发售之前的宣传画面里出现了不少熟悉的《变形金刚》角色,但实际游戏中能操作的只有汽车人一方的擎天柱、大黄蜂、横跑、千斤顶、钢索这五名角色。反派霸天虎登场角色数量不少,从威震天、红蜘蛛、声波,到合体金刚大力神、飞天虎,可惜的是并不能选择霸天虎的任何角色来进行游戏。

只能玩汽车人 霸天虎都是不可操作的反派

  剧情共有7个章节,但实际上只有三个比较大的场景,而且同一个章节中场景风格重复的现象比较严重。跑了一段很长的路之后,你会发现自己到了一个模样还是差不多的地方。流程基本就是各种杂兵战+BOSS战,白金还是把战斗放在了游戏最核心的位置。在一部分关卡中上演了火爆刺激的追逐战,也有一些关卡考验你的平台动作跳跃。虽然《变形金刚:破坏战士》没有神谷英树本人的重度参与,不过在游戏里又一次看到了他最爱的街机式射击游戏关卡。

追逐战相当刺激

非常怀旧的街机式射击关卡

考验操作的平台跳跃关卡

  如果你喜欢收集合成强力武器,单单刷武器就可以刷掉不少时间。但是除此之外并没有什么其他让人在通关之后重复游戏的动力。

   总结

  《变形金刚:破坏战士》充实了国行PS4的游戏阵容,选择这样的游戏优先引进也说明索尼中国很懂玩家很懂情怀。官方简体中文让人倍感亲切,也成为全球唯一发售的中文版本。如果你因为之前连港版都没中文才放弃了它,现在是时候入手了。对于酷爱《变形金刚》看着动画长大的朋友们来说,对原作从画面到配音的各种高度还原就足以值回票价。流程略短,登场角色较少是无法回避的缺陷,但扎实的动作要素还是保证了内涵。

对于原作粉丝来说 这还原度可以直接掏钱了

  最后再说点关于白金工作室的题外话。白金工作室从成立之后推出《猎天使魔女》《合金装备:崛起》几款作品,在动作游戏领域的贡献有目共睹。显然对于白金来说,开发动作游戏的套路已经驾轻就熟。从《科拉传奇》到《变形金刚:破坏战士》,还有尚未发售的《忍者神龟:曼哈顿突变》,白金似乎越来越擅长把自己的动作游戏开发天赋与动漫授权结合。

动漫+动作游戏的套路如果用的太多对于白金工作室未必是件好事

  对于原作动漫的粉丝来说,自然乐于看到这样的作品,但对于期待白金在动作游戏领域有所突破的玩家来说,这种套路越来越让人感觉有像“无双”一样成为营销模式的趋势。对于白金工作室,这可能是一个危险的信号,如果在这条路上走得太深,玩家难免会有一天出现审美疲劳。

来源:新浪游戏