围棋人机大战 启迪非浅

16.03.2016  08:54

原标题: 围棋人机大战 启迪非浅

  3月15日,人类围棋最高水平代表李世石1:4憾负人工智能阿尔法围棋(AlphaGo),围棋人机五番棋大战也随之落幕。然而,关于人工智能这项令人憧憬的未来技术和围棋这项数千年古老智力运动的讨论,反而进入一个高潮,且引发了大众的关注。

  人工智能与围棋一直以来都是颇为小众的领域。大战伊始,科技界基本站在AlphaGo这边,围棋界人士则多认为李世石必胜,直到3月9日李世石首战告负,人们才开始集中关注这个将人类智慧最后的堡垒攻陷者为何物,并思索如何更好地发挥人工智能的功效,令其服务人类生产生活。

  人工智能的物质基础是大脑中的神经元,大概有1000亿个。业内认为,研究神经元如何工作以及多个神经元构造如何工作,对人类进步的意义很大,如果把脑科学研究成果跟人工智能程序设计连接在一起,这会给人工智能设计带来很大的想象空间。作为新一代人工智能的代表,AlphaGo具备深度学习能力,掌握古今大量对局,两年里和自己对弈3000万局。此次人机大战的目的,也是验证人工智能目前能够达到怎样的深度学习能力,而结果已然表明,AlphaGo所呈现出的能力达到了让人叹为观止的地步。

  而对于很多人担心的人工智能未来会否对人类产生威胁,AlphaGo开发者哈萨比斯称,希望人工智能更多地为人类服务,在保证人工智能发展的基础上,一定站在道德观上去考虑。这给人类带来另一个憧憬,人工智能正如工业革命之后的一切技术创新,将造福于人类,或许在未来的某一天,“阿尔法医疗”、“阿尔法交通”、“阿尔法教育”等也出现在我们的生活之中。

  与此同时,这次人机大战也让围棋在全世界受到前所未有的关注,甚至有观点认为,这次无论是AlphaGo胜还是李世石赢,都是围棋的巨大胜利。的确,此次人机大战确实有利于围棋的普及。

  回顾围棋发展历程,早在先秦即已出现,战国末年的史书《世本》记载:“尧造围棋,丹朱善之。”汉晋之际,围棋开始在上层社会中盛行;唐宋以后,宫廷中出现独立的棋院和专业的棋士,围棋开始走向业余爱好和专业研究并进的康庄大道,并与古琴、书法、绘画一同跻身“文人四友”,在其后的一千多年间,成为东亚社会最为钟爱的智力游戏。

  然而,这项发源于中国的智力运动,在进入现代围棋数十年后的今天,在中国却面临着世界冠军人数不断扩大、棋手社会影响力越来越小的境况。一方面,最新围棋世界排名显示,AlphaGo直升九段位列第二,前十六名中国占据半壁江山;另一方面,国内的体育频道与体育类报刊,由于关注者甚少,已多年难见围棋相关报道,围棋在大众生活中出现的频率越来越低。其实,围棋作为中国传统优秀文化瑰宝,其对于人的智力开发,品质、意志的锻炼,都大有裨益。

  实际上,不少专业棋手如聂卫平、陈祖德、王汝南等,多年来致力于围棋的推广与传播,但一直未能扭转这项智力运动在大众之中日渐式微的境地。此外,围棋讲究棋道,关于围棋究竟是竞技的成分重要还是艺术的成分重要,在围棋界的争论也从未停歇。

  人机大战已暂告段落,AlphaGo虽胜但离“围棋上帝”差距尚远,一方面说明人工智能还有较长的路要走,另一方面也说明,人类对于围棋技艺的探索还有较大空间。同时,期冀以此次备受关注的人机大战为契机,能够切实推动人工智能的发展和围棋的普及。