“拼啦”VS Ingress,谁更胜一筹?

08.09.2015  21:16
拼啦”定位为社交游戏类,从游戏层面看,用户获取“碎片”、“背包”、“半径一千米短效增益”道具等,并进行“碎片”的拼图或交换,游戏的趣味性一目了然。用户登录“拼啦”平台,进行“碎片”收集,集齐6个兑换商家卡券,为店铺导流的同时,为商家实现线上曝光。

 

  移动互联网的快速发展,激发了APP行业的大爆发。最近,一款宣称要做中国版Ingress 的APP“拼啦”忽然出现,一度引起热议。众所周知,Ingress曾是谷歌推出的一款实景游戏,开创了现实虚拟随意切换的先河。那么”拼啦”是如何借鉴Ingress,Ingress与“拼啦”又有哪些共同点和差异性呢?

    共同点:

   依托于地理位置现实虚拟相通

  Ingress是2012年谷歌推出的实景游戏,基于谷歌地图的数据,玩家通过定位扫描周边获取“XM”虚拟能量,并发现Portal点进行攻占与拓展,可视为简单的打卡游戏。线上的地理位置和Portal与现实一一对应,因此在线上“圈地”,用户必须走出家门,积极在户外走动,更好的认识周遭的环境。成功实现虚拟现实的无缝对接。

  同样,”拼啦”——10Lab研发推出的一款社交游戏,成功的借鉴Ingress。用户对周边0.2公里扫描,获取“碎片”或道具以及附近拼啦用户。而集齐6个“碎片”可以拼出附近商家卡券,享受实实在在的优惠,从线上到线下自然引流。与Ingress一样,周边的所有用户均为真实的好友或敌人。

   均为社交游戏类APP

  Ingress 具有非常鲜明的社交游戏属性。从游戏角度看,立足科幻背景,获取能量、争夺阵营以及等级划分等,符合常规的游戏规则;从社交角度看,在争夺Portal点时,所遇到的敌人或战友,是周边真实的人,玩家很轻易的能与真实玩家沟通交友,这是其他线上游戏无可比拟的。

  “拼啦”定位为社交游戏类,从游戏层面看,用户获取“碎片”、“背包”、“半径一千米短效增益”道具等,并进行“碎片”的拼图或交换,游戏的趣味性一目了然。从社交层面看,一方面用户可以与拼啦附近好友互相关注交换道具或“碎片”,另一方面,商店卡券导流到的实体商店,又是玩家现实中见面交流的机会,无疑是对Ingress中国化落地实施的升华改进。

   不同点

   游戏内容不同

  “拼啦”是循着 Ingress开创实景游戏的脚步走出来的,但是走出来的风景即游戏内容截然不同。

  Ingress 更有游戏的深度。Ingress 立足科幻背景,设立两大阵营,用户登录后,必须选择其一进行效力,获取能量,占领Portal 点,都在为各自的阵营“圈地”。在此基础上,Ingress设立了远程充能、冷却时间等战斗的15个道具,入侵地点等7个动作,还根据游戏玩家的特色系统,包括成就系统、徽章经验值等。

  “拼啦”更加生活化。相对Ingress而言,“拼啦”的游戏系统较为简单,用户只需扫描周边获取“碎片”或道具,碎片可与其他用户进行交换,6个“碎片”拼成卡券,即可享受优惠。目前为止,拼啦设置有“背包”、“交换”、“关注”操作,其中“背包”中有“碎片”以及两个道具,分别为“半径一千米短效增益”和“扫描器立即充能”。而关注交友、卡券兑换等形式更加侧重于社交和生活,相对Ingress,用户更能享受现实中的交流和乐趣。

   商业模式不同

  Ingress 与谷歌地图紧密相连,曾被业界猜测,Ingress的研发初衷是为谷歌地图测试某些功能。近期传出Ingress的开发公司Niantic Labs将脱离谷歌,而Ingress一直没有明确的商业模式,基于两年来积累的1200万用户,除了流量,其可能选择内购或原生广告,也有报道称,Niantic Labs正在基于Ingress技术开发电视节目。

  “拼啦”作为刚刚出道的“新人”,一开始就画出了一条明确的商业模式。用户登录“拼啦”平台,进行“碎片”收集,集齐6个兑换商家卡券,为店铺导流的同时,为商家实现线上曝光。卡券后期可扩充书刊、艺人演唱会门票、宣传海报等,品牌宣传推广范畴也有很大的发展空间。积累到足够用户,“拼啦”也可考虑原声广告或周边产品。可持续自盈利模式使得用户、商家和平台三方共赢。

  总而言之,“拼啦”与Ingress各有千秋。Ingress更能够迎合更多爱出门的游戏爱好者,而“拼啦”则能够吸引泛社交游戏人群,也更符合中国国内的行情。从社交角度看,Ingress和“拼啦”均更侧重现实交友,线上的互动形式还需不断开发完善。就目前中国移动社交游戏现状来看,拼啦简单操作,还能“圈钱”,更能满足消费者的需求。