前暴雪《魔兽世界》主策Rob Pardo加入Unity

23.04.2015  17:53

  今天,游戏引擎开发商Unity宣布聘用前暴雪首席创意官(CCO)Rob Pardo担任该公司的创意顾问,这对于Unity游戏开发商和策划们来说无疑是个非常不错的消息。

  在游戏业内,Pardo的名号可能并不是那么响亮,不过,他从事的项目却是获得了全球的成功,在暴雪任职期间,Rob Pardo曾担任《魔兽世界》主策划,还曾参与《星际争霸》和其他《魔兽》系列的策略游戏。去年7月份,Rob Pardo宣布离开工作了17年的暴雪公司,他当时在辞职信中表示,离开暴雪是长期而慎重的决定,自己希望寻求人生和职业的新篇章。“每一个结束都是一个开始,今天对于我来说就是一个新的开始。”当时,Pardo并未透露下一步的计划。

  在下个月正式入职Unity之后,Pardo奖主要负责指导和协助Unity开发者社区。在离职之前,他还曾经参与过《炉石传说:魔兽英雄传》项目,该游戏就是使用Unity引擎研发。在走马上任之后,Pardo将会在北美、欧洲以及亚洲各个地区之间来回旅行,见各地的开发者,讨论游戏设计和创意过程,并且会在开发者活动中面见Unity用户。

  在此前接受采访时,Pardo透露,目前Unity还在确定如何与全球开发者见面的方式,他表示,自己的目标是希望为全球的游戏开发者带来游戏研发方面的帮助,所以Unity会通过很多种方式分享经验,包括博客和网站形式。

  Pardo说,“坦白的说,我们还在寻找合适的方式,我们已经确定了一些早起的计划,但我知道,在未来几周里还需要调整,让更多地区的更多开发者受益是非常重要的。”在职位的转变方面,Pardo表示,Unity的这个通告其实只是官方声明,自己已经在某些方面与该公司合作了。

  他说,“作为一个有机会调研游戏行业的游戏制作人,和Unity的这个项目与我之前所做的事情非常契合。即使是在暴雪的时候,我也会经常访问其他工作室分享经验、建议和方法。Unity的旅行计划可以让这种方式更加正式化,也可以让我帮助更多的开发者。

  Pardo表示,《炉石传说》的成功和使用的Unity引擎有很大一部分的关系,他说,“《炉石传说》对我们来说是具有实验性的,研发团队只有15人左右,虽然比一些独立工作室的规模稍大,但这对于暴雪来说已经是非常大的变化。Unity引擎可以提供更大的自由度,更高的效率,让这样的小团队也能够做出一个如此高质量、复杂而且有趣的游戏,而不必大幅度的扩张团队规模。”