大游戏先锋聚会召开 讨论游戏行业未来发展

30.11.2014  13:47

米谷科技CEO吴丹枫女士以BEYOUND经典歌曲《海阔天空》为活动开场献唱

  中新网11月30日电 主题为“小游戏 大空间”的“2014GAME LIFE中国‘大游戏’先锋聚会”日前在北京召开。“中国投资协会股权和创业投资专业委员会常务副会长”沈志群、“前新闻出版总署音像、电子和网络出版管理司副司长”寇晓伟,以及包括来自中国创业投资、游戏、电商、金融、旅游、3D打印等诸多领域的数百位企业高层出席了活动。

  该活动是由国内首家可以帮助游戏企业在游戏内搭建隐形现金交易所,并关联现实消费需求的服务型企业米谷科技发起。旨在与各路英雄共同交流、实现、见证虚实交替的转化,让更多领域关注游戏行业的力量,让游戏行业寻找到更多发展的可能性,让玩家能够在喜欢的世界里创造与实现更多的价值,让电商、金融、旅游、3D打印等新科技直面拥有亿级活跃用户群的新入口。

  第一财经·波士堂主持人、经济学家袁岳博士担当活动主持,现场以“真人秀”的形式围绕“游戏能够吸引中国玩家的本质原因?”以及“中国游戏产业未来还有哪些可为之事?”两个议题进行讨论。

  经过讨论和投票,在座嘉宾最终达成共识,将“荣誉感、游戏乐趣和互动体验。”归结为游戏能够吸引中国玩家的三个本质原则。 嘉宾认为,在社会生活中,人们总是愿意自己及所处的团体,比别人或别的团体更先进更优秀,能受到众人的称赞、奖赏、仰慕,从而获得精神上的满足和愉悦。而游戏的特点正好能够营造出一个虚拟的仿真世界,玩家产生代入感并扮演其中的角色,玩家在这虚拟世界里发出的行为都能产生影响并获得反馈,犹如进入了另一个时空,这个时空去除了现实世界中复杂、劳累、漫长而痛苦的过程,更快速更高效地直达目标追逐荣誉。同时,能够为玩家创造出激动人心的游戏乐趣。另一方面,嘉宾认为游戏是现实社会的一个缩影,相比于现实社会,游戏更加的理想化,在虚拟的现实社会中,玩家不仅可以和剧情互动,还可以和里面的其他玩家互动,创造出了许多让人意想不到的可能性。

  关于中国游戏产业的未来,行业嘉宾表示,未来游戏可以往电影和周边延展,将线上的游戏和线下的产业进行结合;虚拟世界如果传播出去,需要更加重视塑造品牌和文化。同时,游戏可以与旅游行业结合,因为很多游戏中的场景都是现实中的;游戏未来可以往教育方向发展,寓教于乐。

  据了解,米谷科技是由前支付宝游戏行业掌门人吴丹枫创办,是国内首家可以帮助游戏企业在游戏内搭建隐形现金交易所,并关联现实消费需求的服务型企业。米谷科技凭借着“让金融及电商服务走进游戏”的创新思路,将玩家的价值延伸到了现实中,成功激活了玩家的现实需求,让玩家和游戏厂商产生更多关联,获得更多收益。(中新网IT频道)