陌生人的游戏更值钱?陌陌净收入飙涨14倍

06.03.2015  19:39

  在“羊毛出在猪身上”的互联网时代,圈住大量用户后,如何实现商业化似乎并不是难题。

  在这一点上,移动社交应用陌陌(MOMO.NASDAQ)显然也深谙其道。

  在3月5日公布的截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报中,2014年第四季度,陌陌的净收入为1860万美元,同比增长了702.3%。2014年第四季度陌陌的净亏损为250万美元,而上年同期的净亏损为310万美元,相比下降17.4%。2014年第四季度非美国通用会计准则下净亏损为10万美元,与上年同期的260万美元相比下降了96.0%。

  如果回顾整个2014年,这一数据的变化更为直观。其财报显示,2014年全年陌陌净收入为4480万美元,而2013年,这一数字还只有310万美元。此外,2014年全年净亏损为2540万美元,与2013年930万美元相比增长了172.5%,主要是成本和开销的增长抵消了净收入的增长。2014年,非美国通用会计准则下净亏损为1880万美元,与2013年的840万美元相比增长了124.5%。在过去的2014年,陌陌的月活跃用户数增长了105.6%至6930万。

  而这背后,商业化是最大的变数。

  此前公布的招股书数据显示,从2013年下半年开始进行商业化尝试的陌陌当下的主要收入源于用户会员费、游戏收入和其他服务(包含移动营销、付费表情等)这三部分。

  但对于商业化,陌陌的野心不仅如此。

  在2014年下半年推出了到店通系统后,陌陌最新的动作是推出了“礼物商城”。

  按照陌陌联合创始人、董事长及CEO唐岩的表述,快速获取用户、优化产品社交生态、提升用户体验和加速商业化仍然是公司的首要目标。游戏平台上更多游戏的发行、与58同城以及阿里巴巴进行的合作,以及近期上线的礼物商城(用户之间互相赠送礼物)这些都是我们创新能力、增加用户活跃度以及提升商业变现能力的重要体现。

  而2014年第四季度同比增长702.3%的1860万美元净收入中,会员收入依旧是最大的收入来源,2014年四季度这一块业务的收入为1190万美元,与2013年同期的200万美元相比增长了480.9%。截至2014年12月31日,陌陌付费会员总数为290万,截至2013年12月31日付费会员数为60万。

  但增速最快的业务是游戏,2014年第四季度陌陌游戏收入为430万美元,与2013年第四季度游戏收入的10万美元相比有大幅增长。而这些收入的增长主要缘于新增11款游戏的付费玩家数快速增长。

  其他服务收入主要包括付费表情以及移动营销服务,2014年第四季度其他服务收入为230万美元,2013年同期该项收入为20万美元。而其他收入的增长主要是平台上有了更多的开屏和展示广告,以及2014年第三季度推出的到店通业务。其中,到店通是针对本地商户在陌陌平台上的自助广告投放系统。

  业绩增长的同时公司的成本和费用也随之增加,2014年第四季度陌陌成本和费用为2150万美元,相比2013年第四季度同期的540万美元增长299.9%。

  不过,截至2014年12月31日,陌陌拥有现金余额4.51亿美元。其中,2014年第四季度经营活动产生的净现金流入为250万美元,投资活动产生的净现金流出为260万美元,融资活动产生的净现金流入为2.898亿美元。

  而对于2015年第一季度,陌陌预计收入在2400万~2600万美元之间,同比增长341%~377%。