MWC 2015:穿戴设备大行其道

05.03.2015  16:57

  每年1到2月底、3月初,西班牙的巴塞罗那就特别热闹,因为一年一度的MWC(移动通信世界大会)在这个时节肯定会准时上演,今年当然也不例外。和每年1月份在美国拉斯维加斯举行的CES大展有所不同,MWC对于通信行业更加聚焦,因此往往会成为不少移动通信设备商上半年重磅产品的重要发布平台。果不其然,今年三星电子依旧选择了在MWC 2015期间发布了其年度旗舰产品GALAXY S6的系列手机,与此同时,HTC、索尼、华为、中兴、联想、金立甚至连魅族、OPPO、一加等厂商也纷纷亮相,展示自身在智能手机、可穿戴设备、平板电脑等移动智能终端领域的最新、最潮作品。

  ■ 智能手机新意有点少

  作为和消费者连接最为紧密的移动智能终端产品,新品智能手机的发布每年都是MWC的重头戏。这其中最受人关注的当然要数三星年度旗舰GALAXY S6的发布了,除此之外,HTC全新HTC One M9、索尼、微软、联想、华为等知名品牌的新品发布在MWC开幕之前也同样备受期待。不过从目前已经发布的情况来看,除了三星、HTC之外,似乎其它的品牌并没有完全发力,华为的P8并没有能够在MWC 2015上现身、索尼的Xperia Z4也同样未见登场。这使得和往年相比,今年的MWC的智能手机战场硝烟味没有那么浓,这难免有些让人失望。

  不过即使如此,我们还是有必要来盘点一下其中一些颇具代表性的产品。

   华丽转身:

  三星GALAXY S6&S6 Edge

  对于三星来说,2014年无疑是备受煎熬的一年,尤其是去年同期发布的GALAXY S5系列旗舰未能获得销量上的巨大成功,使得其在下半年陷入了份额下滑、利润丢失的境地。因此对于三星来说,今年发布的S6系列可谓意义重大。而为了打好这场翻身仗,三星的确痛定思痛,在产品的软硬件层面做出了巨大的调整和革新。

  全新发布的三星GALAXY S6虽然在外观造型上延续了S5的风格,但机身背面的玻璃材质和全金属中框的加入却极大地提升了产品质感,让其成为了“时髦”一族。虽然这也使得S6的造型更像iPhone而遭到了果粉的质疑,但对于三星手机的粉丝来说,这种风格的变化则是喜闻乐见的。

  而同样延续一贯的传统,在硬件层面,S6&S6 Edge也带来了全新的升级,5.1英寸的屏幕是用了2K分辨率的Super AMOLED显示技术的屏幕,在显示效果和色彩饱和度方面仍然保持了强势表现,内部则使用了三星自家研发生产的14nm制程64位处理器的Exynos 7处理器,辅以3GB运行内存,在搭配上经过“精简”的基于TouchWiz界面的Android 5.0.2操作系统,旗舰级的性能也同样不用担心。此外,S5上出现的心率扫描功能也得到了继承,指纹识别功能更是升级到了按压式,并加入了无线充电技术的支持,就软硬件规格而言,S6系列已经焕然一新,值得期待。

  最让人感到新意的还是的S6 Edge上引入的双曲面屏幕,不仅在技术层面实现了对iPhone的领先,在外观识别度上也给人眼前一亮的感受,这无疑将使得S6 Edge具备和iPhone 6火拼时尚感的能力,进而更有可能转换成强大的市场竞争力,为三星2015年在高端手机市场打赢翻身仗提供有力的支撑。

   ”有面子:

  金立ELIFE S7

  国产厂商金立此番也在MWC开展期间正式发布了全新的ELIFE S7,和以往ELIFE的定位一样,这次S7依旧是主打超薄机身,机身厚度为5.5毫米,售价为2699元。

  硬件配置上,金立ELIFE S7搭载了5.2英寸1080P Super AMOLED屏幕,采用1.7GHz主频联发科MT6752八核64位处理器,辅以2GB运行内存以及16GB机身存储空间,支持双卡4G接入。为了让机身造型更美观,ELIFE S7机身正反两面均采用了康宁第三代大猩猩玻璃。

  系统方面,此次随同ELIFE S7一起发布的还包括amigo OS 3.0系统。而除了超薄之外,这次金立ELIFE S7还搭载1300万像素后置相机+800万像素前置相机的组合,同时支持HiFi音效。

   简单”升级:

  HTC One M9

  在今年1月份的CES大战上,HTC只是发布了一款面向中端市场之前Desire 826,有些让人失望。但此次MWC 2015上,它终于拿出了年度旗舰的HTC One M9,重新赢回了市场的关注。只不过和三星的工艺大革新相比,M9相对于去年发布的M8变化的力度实在是小了一些,外观基本保持不变,同样的金属机身,只不过工艺方面升级了不少,后盖的金属拉丝更加精细化,提升了质感,而且在配色上,这一次M9提供了银色、黑色、金色以及粉色等多种选择,更加能够满足消费者日益个性化的需求。

  和外观的小变化相比,HTC One M9的内在硬件升级力度要大上一些,它配备了一块5英寸1080P分辨率屏幕,并将搭载最新的骁龙810处理器,可以支持最快450Mbps的LTE Cat 9无线网络。可惜的是M9在内在进化的同时,也将M8上颇具标志性的Ultra Pixel后置摄像头设计予以取消,改成了2000万像素的普通摄像头,有点让粉丝们费解。

  不过值得期待的是,HTC One M9据说将会针对中国市场推出一款深度定制版,所以更多的悬念我们还是等多一阵再揭开吧。

   “”行其道:

  华为MediaPad X2

  本届MWC上,华为的P800并未现身,据说这款上半年的旗舰将会在4月于英国伦敦进行单独的发布。不过即使如此,华为还是给消费者带来了一款平板手机华为MediaPad X2。

  华为MediaPad X2配备了7英寸屏幕,算是一款名副其实的平板手机,其分辨率为1920×1200像素,比例为16:10,同时采用了超窄边框的设计。硬件配置方面,华为MediaPad X2搭载了华为自家最新的Kirin 930八核处理器,主频达到了2GHz。为了区分产品的使用人群,分别提供了2GB RAM+16GB ROM以及3GB RAM+32GB ROM的组合。

  摄像头方面依旧是较为主流的1300W像素后置+500W像素前置相机,同时配备5000mAh容量电池。此外,华为MediaPad X2还预装了基于Android 5.0系统的Emotion UI,支持LTE网络双卡双待连接。

  ■ 穿戴设备颇为有看头

  相对于略显平淡的智能手机市场,今年的MWC上,智能穿戴设备的热度可就要高上很多了。不知道是不是已经提前收到了苹果公司将在下周正式发布Apple Watch的消息,本次MWC上,不仅三星、HTC、LG等国际品牌纷纷出招,就连华为也一口气拿出了三款可穿戴设备新品。而且这些产品的覆盖领域也更加广泛,从智能手表、智能手环等已经拓展到了虚拟现实设备领域,虽然其中有不少还只是概念产品,但反而更加能够激起人们的好奇心,着实值得我们好好介绍一下。

   全线出击:

  华为智能穿戴“三连发

  和三星玩起了前沿技术的做法相比,华为在可穿戴智能设备市场的做法虽然要务实一些,但出手却颇为不俗。此次MWC上,华为一口气推出了智能手表Huawei Watch、第二代华为智能手环TalkBand B2以及智能音乐运动耳机TalkBand N1等三款可穿戴设备。

  其中,TalkBand B2是TalkBand家族的第二代产品, 相比于第一代产品,TalkBand B2在设计风格上更商务,并具备更智能精准的健康管理功能,成为用户强大的健康管理助手,手环与手机协同性能也得到进一步提升;至于华为TalkBand N1则是一款为运动而设计的高保真蓝牙音乐耳机,同时具备蓝牙通话和运动监测功能。配合智能手机使用,TalkBand N1除了可以计步、计算运动距离、计算卡路里消耗等,同时能够语音播放来电姓名或号码,让人在运动中也能方便接听来电,还可以通过语音播报随时了解步数和运动目标达成情况。

  三款新品中,最抢眼的当然是华为首款智能手表,Huawei Watch。它不仅采用了高级腕表的经典外观、加工工艺及用材,同时整合了运动监测,健康监测等多种功能,与智能手机搭配使用,能够收发信息、查看天气、股市及播放音乐等。Huawei Watch采用了一块1.4英寸AMOLED显示屏,蓝宝石玻璃覆盖,配备有心率检测传感器、运动传感器、气压传感器、触感马达,同时内置麦克风,并支持更换40多种不同风格表盘,还是相当时髦的。

   双双结盟:

  HTC手环眼镜结伴行

  这一次,HTC在可穿戴设备市场也双双发力,一方面与美国著名运动品牌UNDER AMOUR合作推出了HTC Grip智能手环产品,另一方面又和知名游戏厂商VALVE联手推出了一款类似三星Gear VR的虚拟3D设备 HTC Vive。

  其中,HTC Grip内置的GPS和多种监测新品,可以支持独立使用,摆脱对于手机的依赖,能够与UNDER ARMOUR品牌旗下的全新运动科技社交平台UA Record应用进行同步。并且支持iOS与安卓设备连接,HTC Grip采用PMOLED曲面触摸屏幕,具备运动健康检测等主流的功能,且支持IP57防水。据了解,HTC Grip预计将会在4月底开始在北美上市,建议售价为199美元。

  而HTC Vive虚拟现实设备与三星GALAXY GEAR类似,是一款头戴式的提供虚拟3D视觉体验的产品,是与VALVE合作推出的,将接入VALVE旗下的游戏平台Steam。据介绍,Vive提供每秒高达90帧的高画质画面及绝佳的音响效果;搭配HTC与Valve联手推出的360度环境侦测系统与追踪控制器,让使用者能够快速进入虚拟世界,从各角度观察手中物品并于四周环境互动。根据HTC的计划,HTC Vive开发者版将在今年春天的各类游戏展会中参展,希望能够吸引更多的开发者加入其中,形成一个广阔的平台。而消费者版本也将在今年年底之前上市。(程鹏)