减少网游对未成年人的戕害 得让文件“长牙齿”

04.06.2018  11:41

   ■ 堂吉伟德

  极易沉溺其中的网游,严重戕害少年儿童的身心健康,也酿成了无数家庭悲剧。关于加强网络游戏的监管力度,给少年儿童营造一个纯净的网络文化空间可谓民意汹涌,各部委文件一道又一道,媒体的批评一篇又一篇。但各大游戏厂商(平台)对此似乎无动于衷,几乎没有任何改正动作。

  六安市民肖先生17岁的儿子小志(化名)迷上一款网络游戏,仅一个半月竟花掉了全家近26万元的积蓄;湖南一名15岁的少年,为在现实中体验虚拟世界杀人的“刺激快感”,将女邻居残忍杀害……不良网游作为增加家庭经济负担甚至诱发犯罪的“精神毒品”,已到了不得不亮剑的地步。

  从法规层面讲,《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》《网络游戏管理暂行办法》《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》等法规规定,网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。然而现实却是“文件时时出,面貌依未改”,各大游戏厂商(平台)并未采取实质性措施。

  何以至此?笔者认为,盖因有社会责任要求和技术标准,却未能辅以刚性的惩戒机制。若无问责机制和惩罚措施的倒逼,实现责权利的有机统一,让干预机制迅速跟进并有效落实,则网游行业的野蛮式和粗放式增长的态势,就依然难以得到扭转。

  文件若不能从倡导与提议,升级到惩戒与约束,则就像失去牙齿的老虎而毫无威力。美国旧金山新议案就规定,“要求游戏业者、店家等要强制执行游戏分级制度,如果违反‘对未成年儿童提供有害内容’的法令,最高将处一年以上的徒刑并罚款2000美元”。其他国家的做法尽管有所差异,但基于企业和行业自律的游戏分级与防沉迷系统的严格执行,为保护未成年人提供了坚实的基础支撑。

  一言以蔽之,减少网游对未成年人的戕害,得让文件“长牙齿”,让网游营运者为自己未能履行保护孩子的社会责任而付出代价。