易观企业教育袁文帅:如何理解“互联网+社群营销”背后的逻辑?

21.10.2015  20:03

  什么是“社群”,顾名思义就是指“社会的群体”,早在1887年德国社会学家F·滕尼斯在他的著作《社区和社会》就有过对于“社群营销”背后的人文特性的解释。这本书同时又译为《共同体和社会》。滕尼斯认为,人类社会的实质在于人的思维能力,这种能力决定着人们的社会现实。他把人们的交往联系和由互动的个人形成的联合称为“社会”,在这些联系和联合中,占统治地位的是作为个人意向总和的“选择意志”。这不是自然的结合,而是人为的强制。“社区”则是基于亲族血缘关系形成的联系和社会共同体,在这里,本质的(情感的)、“有机的”意志占优势,个体的、个人的意志被情感的、有机的、共同的意志所抑制。

  社群是融合在社会中的群体,其群体的自由意志的表达及选择,容易受到社会的整体情感所引导,这种“引导”在商家行为上,就有可能转化为一种“营销”,所以“营销”在这个时代,就有可能抽象化为一种建立关系的手段,对于用户,就是建立关系,走进用户的生活方式。所以就产生了“社群营销”这样的营销活动,这是我们易观企业教育对于社群营销的背后逻辑理解。

  为什么要做“互联网+社群营销”?

  这个就得从商务活动方式的源头说起。我们知道,在生产活动领域里有两种活动方式,工业革命以后,最先出现的是大量生产方式,也叫福特生产方式,特点是标准化,高效率,简流程,大规模,低成本,低售价,实现了以流水作业的大量生产方式;后来由丰田喜一郎经过对欧美国家汽车制造企业的研究后,创造了精益生产方式,也叫丰田生产方式,特点是多品种,小批量,短周期,更低成本,更低售价;那么在商务活动领域呢?经过研究我们发现,商务活动领域也有其活动方式,在各种方式下,有不同的职能,比如说营销职能、销售职能还有市场职能,这些职能之间不是单一存在的,而是在其发挥各自功效的同时,形成一些经典的商务活动方式,比如在大量生产方式就会对应“大量销售方式”,大量销售方式就是量产量销;在精益生产方式对应“深度分销方式”,深度分销就是降低商务活动的重心,通过经销商把终端零售商组织起来,将商务活动的触角延伸到终端,大家耳熟能详的精耕细作,渠道为王,决胜终端等。

  走到今天,生产活动领域中“精益生产方式”还能够继续引领市场需求、用户个性化继续发挥其生产功效。然而商务活动领域走到了“深度分销”以后,商务活动的触角只能延伸到终端,再也走不下去了,导致企业的营销活动再无战略可言。这个时代,人类最大的进步就是“互联网”。互联网后端是“IT技术”,前端是海量的应用,这些应用根据生产活动领域、商务活动领域的需求场景,配置出不同的应用产生不同的功效,比如:企业内部管理的“OA协同”,商务应用“淘宝、京东”,社交应用“微信”等。应用在生产活动领域,最大的贡献就是节约人力,提高了管理效率,生产效能等。这些搭载技术的“需求场景应用”在商务活动领域最大的贡献,就是将商务活动的触角延伸到客户/消费者。

  大家都知道腾讯的“微信”,根据易观最新发布的“2015年移动APP排行榜TOP200”,截止7月份,微信拥有5.56亿活跃用户,在互联网应用中“微信”已经稳坐排行榜首位。微信最初的雏形是“社会化媒体”,到了今天我们知道“微信”已经在不断引领广大消费者的生活方式,内容囊括了多种栏目,游戏、资讯、广告、互动等。我曾经和几位用户探讨他们的生活方式,到今天最大的接口就是“智能手机”(所以“移动互联网”)清早起来,打开手机就会看微信,看看朋友圈发生了什么事情,这就产生了很多营销的“用户场景”。

  所以,社群营销就有可能搭载互联网技术和社会化媒体,通过高频次的用户互动,将企业的品牌做到用户的生活方式中。对于面向B端客户的企业就有可能走进其需求的价值链,对于面向C端消费者就有可能走进其需求的生活方式。

  “互联网+社群营销”怎么做?

  企业要从内在动因和外在商务表现来系统规划考虑。

  外在表现,主要围绕如何与用户高频互动,进而建立关系,易观企业教育小结了一些办法,供读者参考。在线上,可以采用“社会化媒体”“红包”“众筹”“电商”“热点事件”“抽奖”等,在线下,可以采用“发布会”“终端体验”“明星助阵”等。《孙子兵法》认为:声不过五,五声之变,不可胜听也;色不过五,五色之变,不可胜观也;味不过五,五味之变,不可胜尝也;战势不过奇正,奇正之变,不可胜穷也。如果我们将以上的线上、线下的一些动作,进行重新组织,那么就会有不同的玩法。比如,去年双十一,京东和微信做的“合体红包(2-1111元)”,参与人数1944万,抢到红包人数1468万,合体次数3800万,微信分享次数675万,就是将“电商平台、红包、社会化媒体、热点双十一事件”组合起来,形成新的营销活动。

  内在动因,就是企业的营销组织结构以及基于组织的活动管理规范。借助这个机会简要描述组织架构,组织层级最多三层,原则“短、平、快”,决策半径要短,架构要平,执行速度要快。在组织架构方面,总负责是营销总监,下面有互动经理、活动策划经理、IT经理。在组织管理方面,规范化活动流程、互动模板、文案及过程决策者。让组织有活力,活动落地更有效率。

  综上所述,我们易观企业教育通过15年的模式实践总结出:在移动互联网时代,企业必须要想清楚如何去做营销,如何建立与用户的深度关系,“社群营销”有一定的效果,但不是企业的救命稻草,企业还要想清楚如何将用户沉淀下来,让用户对你的品牌有好感,有信任,让品牌为你的产品做背书。营销是一件企业需要长期经营,达到扎根“市场”目标的事情。