NVIDIA产品经理详解240Hz G-SYNC显示器
随着游戏市场的升级,不少游戏发烧友对游戏的追求越来越高,与之匹配的,是硬件设备的全面升级,尤其是显示器和显卡,以实现高分辨率、高帧率、高画质、高流畅度的极致体验。
G-SYNC是一种硬件方案。据官方介绍,NVIDIA G-SYNC在高达 240 Hz 的刷新率下,实现超级流畅、画面无撕裂的游戏过程。高动态范围 (HDR)、基于频率的灰阶加速和超低动态模糊(ULMB)等,都是它特有的功能。
G-SYNC 能让显示器的刷新率动态匹配 GPU 的帧速率输出,从而消除了撕裂并更大限度减少了卡顿和输入延迟。G-SYNC 显示器无最低刷新率限制,并且支持液晶显示器 (LCD) 面板最高能支持的可变刷新率。玩 3D 游戏时,无论是桌面窗口模式还是全屏模式,G-SYNC 都能提供同样顺畅的无撕裂体验。
NVIDIA产品经理William Tsao
在ChinaJoy2017同期举行的媒体沟通会上,NVIDIA召开了一场关于240Hz G-SYNC显示器技术讲解会。
以下为NVIDIA产品经理William Tsao的分享内容:
G-SYNC有两部分,有显示器和笔记本。当时为什么叫G-SYNC?垂直同步SYNC可以在屏幕出现撕裂和卡顿的现象的时候把它解决,但是今天的G-SYNC已经远远超过SYNC原来的功能,Free-SYNC也解决了卡顿和撕裂的问题。但是G-SYNC包含了其他的要素,比如说颜色和240Hz超高的刷新率,HDR,还有在动态模糊上特别的处理。
第一,这款240Hz的G-SYNC显示器有好多的Mode(模式),可以表现出不同的游戏状态,除了当初每个显示器的240Hz,我们还有ULMB模式,它本身是一个特别的技术,并不是针对某个3D场景下,事实上只要拖动一下屏幕窗口可以看到显示中的字都非常清楚。
【官方对于ULMB有如下解释:借助 NVIDIA 超低动态模糊技术,即使刷新率很高(例如 120 Hz),运动中的物体看起来也更清晰锐利。ULMB 将具有超快响应速度的脉冲式显示引入本身较慢的"保持"型 LCD 显示器。】
在电竞比赛里面,它的单位是以毫秒为单位,比赛的游戏玩家的眼睛是非常锐利的,看东西的速度非常快,必须很清楚地看到非常快的东西。ULMB可以专门针对这样的需要,使动的画面有清晰的表现。
大概两年前,我们发现了一个瓶颈。现在电竞使用的是24寸显示器,而不是大的27寸显示器 。选手在头部移动的情况下,眼睛要看到屏幕,所以要求显示器是24寸的。另外,换用4K显示屏也不行,因为电竞选手习惯了使用1080P。电竞追求的是比赛的胜利,而不是去欣赏游戏的画面。
在24寸左右的显示器中创新,受到很多限制。我们想了一个方法,如果把屏幕的刷新率提高,一般普通人大概用60Hz,144Hz已经是两倍多了,一下把它拉到超过220兹,就有很大空间的改善,体验完全不一样,这个屏就不一样。
第二,我们在颜色上做了改善,颜色上看着比较新,这是体验上的改善。另外,在亮度上也做了改善,这个新的屏亮度是400nits。为了执行ULMB的操作,光线会掉,我们用400 nits亮度的屏幕补回来,回到了当初的300 nits或者250 nits。(一般)400 nits用肉眼看不舒服,400 nits是用来“补光”的。
为什么是240Hz?我们的GPU刚好配合240Hz。早在开发这个屏的时候,我们就已经计算过,因此特别研发了这个屏适合电竞使用,这款屏尺寸适中,价格也不会太高。所以在1080P上做的很多研发都是我们的创举,过程是有难度的。
我们做了面板的评测和修正。在屏的研发过程中,我们花了很多的时间和想法,要能满足消费者的需求,比如说能让玩家的眼睛看得不疲劳,我们理解这些最基本的需求。我们也针对这样的需求做了设计,显示器就是这样来的。有人想为什么不是230Hz 、250Hz 、280Hz?事实上240Hz是我们的整体估算的结果,在整体表现上是非常合适的。
英伟达公司跟显示器的厂商有更深入的合作,希望消费者可以得到更多的好处,也希望可以在游戏的显示上让打游戏的人更轻松,而且这个好处可以看得到。另外我们也做了HDR的东西,当然游戏内容要跟上来,这是不一样的方向。
编辑: 王如